

REHİNE
Vurulan Oyuncular yerlerinde kalır, kipirdayamaz. Bu kural, çatışma sırasında vurulan oyuncuların, kendi güvenlikleri ve oyunun adil bir şekilde devam etmesi için son derece önemlidir. Vurulan oyuncular, kendilerinin vurulduğunu belli ederek, belirlenen bir mesafeye, yani bb gelmeyecek yakın bir noktaya geçebilirler. Ancak bu hareket, kasıtlı bir şekilde, kendi takımlarının lehine olacak şekilde suistimal edilmemelidir. Bu tür davranışlar, oyunun bütünlüğünü zedeler ve diğer oyuncuların deneyimini olumsuz etkiler. Vurulanlar, oyunun kuralları gereği, konuşamaz, savaşamaz, siper olamaz ve siper edilemez. Bu durum, oyun sırasında vurulan oyuncuların etkisiz hale gelmesini ve diğer oyuncuların stratejilerini geliştirmesine olanak tanır. Vurulan kişiyi, kendi takımından oyuncular ele geçirebilirse, bu oyuncu ile sürekli temas halinde kalarak, "1001, 1002, .. ,1010, vurulan takımında" şeklinde bir anons yaparak, vurulan oyuncunun canlanma noktasına, yani ana karargahın arkasında bulunan bayrağa gitmesine olanak sağlar. Bu süreç, takım içindeki işbirliğini ve iletişimi güçlendirir. Eğer vurulan kişiyi düşman takımı ele geçirirse, bu durumda düşman takımının, vurulan oyuncu ile sürekli temas halinde kalarak, herhangi bir süre beklemeden, onu bizzat taşıyarak rehin tutulacağı yere götürmesi gerekmektedir. Rehine mekanları, takım sayısının yarı sayısına ulaşana kadar ana karargahtan farklı bir binada tutulmalıdır. Bu kural, oyuncu sayısına göre değişiklik gösterebilir. Örneğin, daha fazla oyuncu sayısı olduğunda, rehinelerin tutulduğu yerin güvenliği ve stratejik önemi artar. Rehineler, bu durumda da konuşamaz, savaşamaz, siper olamaz ve siper edilemez. Bu kural, rehinelerin durumunu daha da zorlaştırırken, diğer oyuncuların onları kurtarma çabalarını teşvik eder. Kendi takımlarının, tutuldukları binayı ele geçirip rehinelere temas etmeleri halinde, rehineler kurtarılmış olur. Bu durumda, bulundukları yerden oyuna dahil olabilirler ve bu, oyunun dinamiklerini değiştiren önemli bir gelişmedir. Canlanma noktası, ana karargahın arkasında kalan bayraktır ve bu nokta, oyuncuların yeniden oyuna katılmaları için kritik bir öneme sahiptir. *Oyun bitimi, süre sonunda en fazla rehineye sahip olan takım veya süre bitmeden karşı takımı tamamen etkisiz hale getiren takım kazanır. Bu kurallar, oyunun heyecanını ve rekabetini artırırken, oyuncular arasında stratejik düşünmeyi ve takım çalışmasını da teşvik eder.